모바일 광고 플랫폼인 Unity Ads는 광고 인프라를 강화하기 위해 Google Cloud의 Memorystore for Redis Cluster로 이전했다고 발표했습니다. 이전에는 자체 관리형 Redis 인프라에 의존했던 Unity Ads는 다양한 사용 사례에 맞게 더 효율적으로 확장하고 유지 관리 오버헤드를 줄이는 솔루션을 모색했습니다. Memorystore는 Unity Ads가 단일 인스턴스에서 초당 최대 1,000만 개의 Redis 작업을 처리할 수 있도록 하는 완전 관리형 서비스를 제공하여 확장성, 안정성 및 비용 절감 효과를 제공합니다.

이 스토리의 흥미로운 점은 Unity Ads가 DIY Redis 설정과 관련된 문제를 어떻게 극복했는지입니다. 그들은 인프라 일관성, 클러스터 관리 및 프로비저닝과 관련된 문제에 직면했습니다. Memorystore를 사용함으로써 운영이 크게 간소화되어 광고 알고리즘 개선 및 사용자 환경 개선과 같은 핵심 작업에 집중할 수 있게 되었습니다.

또한 Memorystore의 다운타임 없는 원활한 확장 기능은 Unity Ads에 매우 중요합니다. 엄청난 양의 트랜잭션 처리를 처리하기 때문에 다운타임은 수익에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. Memorystore가 제공하는 확장성을 통해 중단 없이 서비스에 대한 수요 증가에 대응할 수 있습니다.

전반적으로 Unity Ads의 스토리는 Memorystore for Redis Cluster가 운영을 간소화하면서 고성능 워크로드를 관리할 수 있도록 지원하는 기능을 보여주는 좋은 예입니다. Memorystore의 확장성, 성능 및 안정성을 활용함으로써 Unity Ads와 같은 기업은 혁신과 고객에게 탁월한 가치를 제공하는 데 집중할 수 있습니다.